治疗师 Healer
世上有各式各样的伤痛。无生命危险的事故很常见,通常也容易处理。然而在发生冲突与全面战争时,人们体认到,想远离痛苦与伤害或许只是空想。当人们请求善良阵营的牧师进行治疗时,那些牧师们繁复的责任与能力常会妨碍他们进行简单的减缓痛苦与疗伤。但治疗师并非如此。治疗师一生中最重要的目的之一,就是替所有需要她帮助的好人们提供保护,在没人能为他们疗伤时进行治疗。
由于懂得将心比心,因此治疗师善于发现盟友的病痛,也长于理解粗暴又难以驯服的野兽。除了那些野外的野蛮生物之外,治疗师依赖动物胜于依赖朋友。
冒险:治疗师会提供这些人援助:冒险队伍中的同伴们、她信仰的宗教的斗士们,或是缔结了盟约的联盟。当战场满是受伤的盟友,或是远征队伍的成员痛苦不堪时,治疗师便会替这些信徒与结盟的善良势力治疗伤害。治疗师可能会接受护卫商队或战团的危险任务,让自己能充分施展保护神力或施予治疗神力。治疗师因其服务性质而受人尊敬,但是她有可能要求伙伴们每天赞美她的神祇──或者,至少在冒险或军事行动成功结束后,平均分享大家所获得的奖赏。
特质:治疗师精通治疗魔法,她在治疗方面甚至强过牧师。治疗师为了精于治疗而付出了代价:她们的法术列表有着严格限制,缺少了伤害性魔法与暴力法术。治疗师熟悉基本武器与防具,也有些微的战斗能力。
阵营:只有善良阵营能把生命奉献在治疗魔法上。
信仰:治疗师尊崇善良阵营的神祇或正直的目标。
背景:某些治疗师是附属于宗教团体下的非正式成员;有些治疗师则自由地在大陆漫游,她们可能独自一人,也可能加入冒险队伍。不少治疗师也会在军队中提供服务──只要那些军队是为了与邪恶作战或是驱逐侵略,不然就是「为了信仰与原则而战」。
要兼顾治疗盟友与避免暴力法术──这无关乎她们的哲学──需要有无私的特质,也需要献身于善良。治疗师必须仁慈,但她们也拥有坚定的信仰。
种族:对于医疗知识的需求没有种族之分,因此治疗师的成员包含所有常见的种族。会进行冒险的治疗师通常是人类与精灵;而治疗师在矮人中相当少见,因为他们宁愿防止伤害的发生(藉由击溃敌人),而不是去治疗伤害。
与其它职业的关系:在冒险团体中治疗师很少受人冷落。所有人都知道治疗师的存在会是一项优势,因为她有能力带领大家经过重重任务,直达最后目标。治疗师有时会与牧师发生冲突,因为牧师更能代表宗教教义的观点,也更敬仰神祇。
扮演:治疗师很容易辨别。她通常跟在冒险团体或战斗人员的后方移动,在队友受伤时,发挥她的神力技能来减轻痛苦。在她传递神力之后,伤口会因为重获活力而愈合,倒下的人们也会再次站起。
职业特征
生命骰:D8
本职技能:专注,工艺、知识(自然)、知识(宗教)、观察法术,医疗、专业、察言观色、野外求生,交涉、驯养动物。
一级时获得的技能点数:(4+智力调整值)×4,每级技能点数:4+智力调整值。
阵营:任意善良
属性:感知决定治疗师每天能施展多少法术,魅力决定她的法术效果。高体质增加治疗师的生命值,让她能勇敢面对战斗,并有时间为自己施展治疗法术。
|
───────每天法术数量────── |
||||||||||||||
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
○ |
一 |
二 |
三 |
四 |
五 |
六 |
七 |
八 |
九 |
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
医疗能手 |
4 |
3 |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
?专攻技能(医疗) |
4 |
4 |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
3 |
+1 |
+3 |
+1 |
+3 |
净化麻痹 |
5 |
4 |
3 |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
4 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
净化疾病 |
5 |
4 |
4 |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
5 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
净化恐惧 |
5 |
5 |
4 |
3 |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
6 |
+3 |
+5 |
+2 |
+5 |
净化毒素 |
5 |
5 |
4 |
4 |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
7 |
+3 |
+5 |
+2 |
+5 |
省力治疗 |
6 |
5 |
5 |
4 |
3 |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
8 |
+4 |
+6 |
+2 |
+6 |
?独角兽伙伴 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
9 |
+4 |
+6 |
+3 |
+6 |
净化目盲 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
3 |
─ |
─ |
─ |
─ |
10 |
+5 |
+7 |
+3 |
+7 |
净化灵魂 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
─ |
─ |
─ |
─ |
11 |
+5 |
+7 |
+3 |
+7 |
- |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
3 |
─ |
─ |
─ |
12 |
+6 |
+8 |
+4 |
+8 |
- |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
─ |
─ |
─ |
13 |
+6 |
+8 |
+4 |
+8 |
净化化石 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
3 |
─ |
─ |
14 |
+7 |
+9 |
+4 |
+9 |
- |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
─ |
─ |
15 |
+7 |
+9 |
+5 |
+9 |
新肢体 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
3 |
─ |
16 |
+8 |
+10 |
+5 |
+10 |
- |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
─ |
17 |
+8 |
+10 |
+5 |
+10 |
- |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
3 |
18 |
+9 |
+11 |
+6 |
+11 |
- |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
19 |
+9 |
+11 |
+6 |
+11 |
- |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
20 |
+10 |
+12 |
+6 |
+12 |
新生命 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
职业能力
擅长武器与防具(Weapon and Armor Proficiency)
治疗师擅长所有的简易武器与轻甲。此外,当治疗师使用金属防具或任何种类的盾牌时,将有严厉的限制。治疗师的防具限制,并不单纯只是训练的关系,而是来自传统的誓言。治疗师知道如何穿戴轻型的金属防具,也能学习穿着中型与重型防具,但只要她们穿着金属防具或持用盾牌时,便会因为违背誓言而压抑治疗师的力量。治疗师的性格有些脆弱,这会让她们更能将心比心,同情她们所在乎的事物。当治疗师使用任何被禁用的防具时,将无法再施展治疗师法术,也无法使用超自然与法术型能力的职业特性;在脱下限制防具的24小时之后,才能恢复上述能力。
法术(Spells)
治疗师施展圣法术(与牧师的法术同类型),能用的法术记载于下文中的治疗师法术列表,她必须提前选择与准备法术(见下文)。
要准备或施展法术,治疗师的感知属性必须有「10 + 法术等级」(零级法术要感知10,一级法术要感知11,依此类推);对抗其法术的豁免检定DC为「10 + 法术等级 + 治疗师的魅力修正值」。
如同其它施法者,治疗师每天只能在每个法术等级上施展一定数量的法术。治疗师每天的基本法术数量都在「表1-4:治疗师」上。如果治疗师拥有高感知值,她也获得额外的每天法术(详见《玩家手册》第8页的表1-1)。
治疗师并不是从书或卷轴上取得法术,也不需通过学习来准备法术。她们是藉由冥想或祈祷,并依靠强力的信念来取得法术。每位治疗师都需要选择特定时间,并于每天的该时段花费一小时,不受打扰的进行冥想或祈祷,藉此恢复她的每天法术数量。无论有没有花时间休息,都不会影响治疗师准备法术。治疗师能从治疗师法术列表上准备与施展法术(见下文),她能施展该等级上的所有法术,但她必须在每天冥想时选择要准备哪些法术。
医疗能手(Healing Hands)(Ex)
当治疗师施展法术来治疗伤害时,能将自己的魅力修正值加到治疗值上。举例来说,一位拥有魅力值18的五级治疗师施展了治疗轻伤,她正常能治疗1d8+5的伤害,但现在她还能因为魅力加值而多治疗4点伤害。此加值只会附加在她所施展的治疗师法术(医疗子学派)上,而不会附加在她可能会有的其它职业的法术上。
专攻技能(医疗)(Skill Focus [Heal])
治疗师的专业训练让她在2级时获得此专长。如果她已经拥有本专长,她能选择另一项专长。
净化麻痹(Cleanse Paralysis)(Su)
治疗师常常处理多种疾病,这让她不用藉助法术便能治疗那些病痛。3级时,治疗师获得每天一次净化麻痹的能力,如同她施展了「移除麻痹」法术。
净化疾病(Cleanse Disease)(Su)
4级时,治疗师获得每天一次净化疾病的能力,如同她施展了「移除疾病」法术。
净化恐惧(Cleanse Fear)(Su)
5级时,治疗师获得每天一次净化恐惧的能力,如同她施展了「移除恐惧」法术。
净化毒素(Cleanse Poison)(Su)
6级时,治疗师获得每天一次净化毒素的能力,如同她施展了「中和毒性」法术。
省力治疗(Effortless Healing)(Ex)
7级时,治疗师学到了如何以最省力的方式施展医疗子学派法术;当她施展治疗法术时,不会引发对手的攻击。此能力只在她施展治疗师的法术(医疗子学派)时生效,而不会作用在她可能会有的其它职业的法术上。
独角兽伙伴(Unicorn Companion)(Ex)
当治疗师到达8级时,神祇会奖励她的奉献并赐予她天界独角兽伙伴,将独角兽作为她的坐骑与助手。此独角兽象征医疗与纯洁,并会很乐意、也很坚定地为治疗师提供服务。
每天一次以一个整轮动作,治疗师能把独角兽伙伴从天界神奇地召唤过来。独角兽会直接出现在邻接治疗师的位置,并提供每治疗师等级2小时的服务。治疗师也可以随时以实时动作让独角兽返回天界。治疗师每次召唤来的都是同一匹独角兽,但治疗师也能把此特殊伙伴从服务中释放,转而取得不同种类的伙伴。每次独角兽被召唤出来时都是生命值全满,并忽视之前受到的任何伤害。独角兽也会穿戴与驼运之前返回时的物品。召唤伙伴是咒法系(召唤)效果。
12级以上的治疗师能够从「替代天界伙伴」列表中选择新伙伴(见边栏)。当她从列表中选择新伙伴时,该生物得到的能力不是依据角色目前的治疗师等级,而是以较低等级计算。将角色的治疗师等级减去替代表上的数值,再将结果与边栏的治疗师等级列表作比对,以决定新伙伴的能力(如果此调整将会使治疗师等级降低至0级以下,她便不能将此生物作为新伙伴)。例如,12级的治疗师选择了翼狮作为新伙伴,在决定该翼狮拥有的特性与特殊能力时,治疗师等级视为8级(翼狮有-4调整值),而不是12级。
当治疗师的伙伴死亡时,它会直接消失,并在原地留下它所穿戴的全部装备。治疗师在30天以后,或是获得新的治疗师等级时,才能再召唤另一位伙伴。不论哪个情况先发生,甚至是她的伙伴被任何方式复活了,在这30天内,治疗师都会因为心烦意乱,而在攻击检定与武器伤害骰上承受-4减值。
净化目盲(Cleanse Blindness)(Su)
9级时,治疗师获得每天一次净化目盲的能力,如同她施展了「移除目盲/耳聋」法术。
净化灵魂(Cleanse Spirit)(Su)
10级时,治疗师获得每天一次让生物恢复健康的能力,如同她施展了「高等复原术」法术。
净化化石(Cleanse Petrification)(Su)
13级时,治疗师获得每天一次复原石化生物的能力,如同她施展了「解除石化(stone to flesh)」法术。
新肢体(New Limb)(Su)
15级时,治疗师获得新能力,能让生物失去或损伤的身体部位重新生长,如同她施展了「再生术」法术,此能力每天一次。
新生命(New Life)(Su)
每周一次,20级的治疗师能把生物的生命带回来,如同她施展了「完全复生术」法术。
前治疗师(Ex-Healers)
如果治疗师严重违背了誓言(像是拒绝治疗任何盟友或善良阵营的生物),将会失去全部的法术与职业特性(除了擅长简易武器与轻甲)。这之后她无法再提升治疗师等级,直到她赎罪为止(详见《玩家手册》第201页,「赎罪术」的描述)。
治疗师法术列表(Healer Spell List)
治疗师从下表选择她的法术。
0级:造水术、治疗小伤、观命术、侦测魔法、侦测毒性、光亮术、修复术、净化食粮、阅读魔法。
一级:祝福圣水、治疗轻伤、神苺、防护邪恶、移除恐惧、移除麻痹、圣域术、动物交谈。
二级:安定心神、治疗中度伤、延缓毒性、遗体防腐、移除目盲/耳聋、移除疾病、次级复原术。
三级:愈合伤口(close wound)*、造粮术、治疗重伤、中和毒性、移除诅咒、复原术、观照术。
四级:治疗致命伤、防死结界、行动自如、集体治疗轻伤、万灵药(panacea)*。
五级:赎罪术、破除结界、集体治疗中伤、死者复活、振奋精神(revivify)*、解除石化、真实目光。
六级:高等复原术、医疗术、英雄宴、集体治疗重伤、再生术。
七级:集体治疗致命伤、防生物力场、复生术。
八级:感知位置、圣洁灵光、集体医疗术。
九级:预警术、异界之门、完全复生术。
*新法术位于本书第二章。
边栏:治疗师伙伴(The Healer's Companion)
治疗师伙伴在许多地方都异于它原本的生物种类。治疗师的标准伙伴是天界独角兽,它比一般的独角兽更高阶,并拥有特殊的力量,如下文所述。
治疗师等级 |
额外生命骰 |
天生护甲修正 |
力/敏/智修正 |
特性 |
8-11 |
+0 |
+0 |
+0 |
情感连结?精通反射闪避?豁免共享?法术共享 |
12-14 |
+2 |
+2 |
+2 |
|
15-17 |
+4 |
+4 |
+2 |
忠诚 |
18-20 |
+6 |
+6 |
+2 |
提升速度?法术抗力 |
治疗师伙伴基本能力(Heale’s Companion Basics)
使用同类型生物的基本数值(如下文所示,或参见《怪物图鉴》),但进行以下改变:
· 治疗师等级(Healer Level): 角色的治疗师等级直接决定了伙伴的特殊力量。
· 额外生命骰(Bonus HD): 额外增加的八面生命骰(d8),每颗生命骰都加上体质调整值。额外生命骰也会提高伙伴的基本攻击加值与基本豁免加值。伙伴的基本攻击加值,等同与其HD相同的牧师等级的基本攻击加值。伙伴拥有强韧与反射豁免强项(视同等级等于其HD的人物)。如同正常进化怪物生命骰的情况,额外生命骰也会让伙伴获得额外技能点数与专长(请见《怪物图鉴》)。
· 天生护甲修正(Natural Armor Adj.): 将表中的修正值加到生物现有的天生护甲加值上。这体现了治疗师伙伴那不可思议的健壮。
· 力/敏/智修正(Str/Dex/Int Adj.): 在伙伴的力量、敏捷与智力三项属性上,都再加上此修正值。
·
情感连结(Empathic
Link)(Su):治疗师与她的伙伴有着情感连结,距离最远一哩。治疗师无法透过伙伴的眼睛来视物,但双方能互相传达情感。注意独角兽看待世界的方式与人类不同,因此总有可能产生误解。
因为双方拥有情感连结,因此治疗师对于与伙伴经验过的事物与地点,也会建立相同关联,就像魔宠与主人一样(见《玩家手册》第52页,魔宠边栏)。
· 精通反射闪避(Improved Evasion)(Ex): 有的攻击在通过反射检定时仍需承受一半伤害,但拥有此能力的伙伴在通过豁免检定时将不会受伤,就算它豁免失败,也只承受一半伤害。
· 豁免共享(Share Saving Throws): 每当伙伴进行豁免检定时,它可以选择使用自己或治疗师的基本豁免加值,视何者较高。伙伴一样是将自己的属性调整值加到豁免上(而非主人的),并且不能分享治疗师拥有的任何其它加值(例如魔法道具或专长)。
· 法术共享(Share Spells): 当治疗师施展作用于自身上的法术时(但不是法术型能力),她能选择让法术也作用于伙伴上。当治疗师施法时,伙伴必须在其五呎内才能获得效果。如果法术效果会维持一段时间,当伙伴离开超过五呎时,它身上的法术效果就会消失。即使伙伴在持续时间内回到治疗师身边,也不会重新获得法术效果。另外,治疗师也能把法术目标为「自己」的法术,将其改为施展在伙伴身上(如同触碰类法术),而不是施展在自己身上。即使有些法术正常来说不能作用于伙伴的生物类型(魔法兽)上,治疗师依然能够与伙伴分享法术。
· 忠诚(Devotion)(Ex):伙伴对其主人忠心耿耿,这让它在对抗附魔系法术与效果时,于意志豁免上获得+4士气加值。
· 提升速度(Improved Speed)(Ex): 伙伴的陆地移动速度增加10呎。
· 法术抗力(Spell Resistance)(Su): 伙伴的法术抗力等同于其主人的治疗师等级+5。
替代天界伙伴(Alternative Celestial Companions)
如果治疗师等级够高,便能从下表中选择新的天界伙伴。在决定伙伴的特性与特殊能力时,需要将治疗师等级减掉表上的调整值。例如,一位14级的治疗师选择了女面翔狮兽作为伙伴,在决定女面翔狮兽的特殊能力时,治疗师等级视为10级而不是14级(因为-4调整值)。这些伙伴象征了各种文化中的治疗师。
12级以上(等级-4)
翼狮(Lammasu)
女面翔狮兽(Gynosphinx)
水纳迦(Water naga)*
16级以上(等级-8)
男面翔狮兽(Androsphinx)
羽蛇(Couatl)
*水纳迦仅限水中战役
独角兽伙伴范例(Sample Unicorn Companion)
以下是天界独角兽的资料,但没有包含它在成为伙伴时于上表中所获得的修正值。
天界独角兽:CR4,大型魔法兽;HD 4d10+20,hp 42;先攻+3;速度60呎;AC18、触碰12、迟滞15;基本攻击加值+4,擒拿+13;攻击+11近战(1d8+8,角),全力攻击+11近战(1d8+8,角)与+3近战(1d8+8,蹄);特殊攻击──破邪斩+4(每天一次);特殊本领──伤害减免5/魔法,黑暗视觉60呎,免疫毒素、魅惑与胁迫,昏暗视觉,反邪恶法阵,强酸抗力5,寒冷抗力5,电击抗力5,灵敏嗅觉,法术型能力,法术抗力9,理解动物;阵营为混乱善良;豁免──强韧+9、反射+7、意志+6;力量20、敏捷17、体质21、智力10、睿智21、魅力24。
技能与专长:跳跃+21、聆听+11、察言观色+9、侦查+11、野外求生+8;警觉、专攻技能(野外求生)。
法术型能力:随意──实时动作施展侦测邪恶;每天三次──治疗轻伤(施法者等级5);每天一次──治疗中伤(施法者等级5)、中和毒性(施法者等级8)、高等传送术(范围不能超过它所栖息的森林内)。
补充:新法术
愈合伤口(Close Wound)( E:万法里也有此法术)
咒法系[医疗]
等级:牧师3、治疗师3
法术成分:言语
施法时间:迅捷动作(E:看法术描述应该是直觉动作才对)
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志减半(无害);见下文
法术抗力:可(无害)
此法术能治疗2d4点伤害。
你能用简短的语言施展此法术;即使不在你的回合里,你也能施展此法术。如果你在目标受伤时随即施展此法术,便能有效防止目标受伤。若目标的生命值刚降低至-10以下,此法术也能把对方救活,例如,让人物的生命值的回到负值但是伤势稳定。
当此法术被用来对抗不死生物时,愈合伤口造成等同其治疗值得伤害(如果不死生物通过意志检定,则只受到一半伤害)。
万灵药(Panacea)(E:万法里也有此法术)
咒法系[医疗]
等级:牧师4、德鲁伊5、治疗师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志减半(无害);见下文
法术抗力:可(无害)
此法术能将正能量导入生物体内,消除痛苦。法术会立即结束目标身上所有作用中的以下状态:目盲、困惑、晕眩、目眩、耳聋、力竭、疲劳、惊惧、反胃、慌乱、麻痹、颤栗与震慑。法术也使「睡眠术」效果与「困惑术」效果失效,并结束中毒效果(就像中和毒性法术)。法术还能治疗「1d8+1/每施法者等级(最多+20)」的伤害。
万灵药无法移除属性伤害、负向等级或永久失去的等级。此法术也无法移除以下状态:由7级以上的法术所造成的状态,以及无法被解除的法术或效果。
当法术被用来对抗不死生物时,万灵药造成等同其治疗值得伤害(如果不死生物通过意志检定,则只受到一半伤害),但没有其它效果。
重生术(Revivify)(E:万法里也有此法术)
咒法系[医疗]
等级:牧师5、治疗师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰的死去生物
持续时间:立即
豁免检定:无;见下文
法术抗力:可(无害)
重生术能让刚死亡的生物神奇地恢复生命。但是,必须在该生物死后一轮内便施展此法术。在死者的灵魂完全离开身体之前,法术便修复了身体的伤害,结束灵魂的旅程。此法术的效果类似「死者复活」,除了被复活的生物不会遭受等级损失,也没有体质损失,也不失去法术。该生物的生命值只会恢复至-1(但伤势稳定)。
材料成分:价值至少1,000金币的钻石。